Показаны сообщения с ярлыком моя анимация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком моя анимация. Показать все сообщения

вторник, 20 сентября 2011 г.

Анимация: тесты к Cyber garage project (окончание)

Наконец, после Кролика и Лиса последовала Мама-крольчиха :)
mama-rabbit

Анимация: немного о походке

Хотел поделиться небольшим "фокусом", который я использую при построении походки. Итак, как учит нас великий и ужасный Ричард Вильямс, в походке существуют 4 основных компоновки:

контакт->нижнее положение->пронос->верхнее положение

walk_cycle_phases
Если нарисовать все тоже самое для другой ноги, и сложить вместе, то получиться простейшая походка: Однако, тут есть одна проблема: если хочется сделать полноценную походку в 24 кадра, то придется рисовать по две фазы между компоновками, а это неудобно.

Я придумал для себя такой трюк: добавляю еще две компоновки, чтобы всего компоновок стало шесть, после чего спокойно рисую фазы "по средней".

Компоновки я добавляю так: одну между нижней позицией и проносом и одну между верхним положением и контактом. Мне кажется, это придает больше веса персонажу, т.е. персонаж дольше поднимается из нижнего положения, и как-бы зависает на верхней точке.

walk_cycle_phases

пятница, 16 сентября 2011 г.

Анимация: тесты к Cyber garage project

Пару лет назад я ввязался в создание учебной короткометражки в интернете.

Несколько таких же самоучек, как и я, пытались через сайт Дона Блата и под его руководством состряпать нехитрый сюжетик на три минуты.

В сущности, там и сюжета никакого не было: любопытный кролик Саша сбежал из дома, и за ним погнался Лис. Далее вся компания (Саша, Крольчиха-мама и Лис) гоняются друг за другом, вот и все "кино".

Перед началом все делали тесты походки и бега, и пару дней назад, разгребая залежи на компьютере, я нашел и свои тесты. Решил выложить, пусть лежат на память:)

Продолжение
Окончание
Первым был, конечно, любопытный кролик Саша:

rabbit
Я делал его дольше всех, переделывал несколько раз и нарисовал на "единичках", т.к. каждый кадр. Больше меня на такое не хватило :) Уже после того, как работа над короткометражкой была закончена (вернее, прекращена), я сделал еще один тест, просто так, для себя.

понедельник, 20 июня 2011 г.

Уроки: Прыгающий мячик

Недавно я попробовал сделать прыгающий мячик. Мне казалось, что это простая и неинтересная задачка, что тут думать - вверху медленней, внизу быстрей, и все.

Сделал, получилось так:


Однако, дальше я нашел уроки аниматора Мэтта Уильямса, где он рассказывал об ошибках, при создании прыгающего мячика. Оказалось, я сделал все ошибки, описанные в уроках, и, скорей всего, еще сколько-то неописанных.

Урок 1
Урок 2

Суть ошибок в том, что мячик движется слишком равномерно. Вот как выглядят мои диаграммы движения.

Вниз:


Вверх:


Беда в том, что я делю расстояние между кадрами пополам. Из-за этого промежутки 1->3 и 3->5 получились одинаковыми (я их пометил красным). Кроме того, диаграммы вверх и вниз тоже не отличаются друг от друга. Это само по себе неправильно, но в диаграмме вверх дополнительно та же ошибка в делении расстояния пополам. В результате мячик движется равномерно 8 кадров подряд (с 13 по 17 вверх и далее с 1 до 5 вниз).

Бороться с этим Уильямс предлагает с двух сторон.
Во-первых, сделать диаграммы вверх и вниз разными. Я сделал более быстрое падение и более плавный подъем. У Уильямса наоборот, но это не важно.
Во-вторых, расстояние лучше делить не в два раза, а в три, тогда равномерность движения пропадет. Вот как в итоге получилось

Вниз:



Вверх:



А вот мячик:

понедельник, 14 июня 2010 г.

Анимация: бег лошади

Просто лошадка. Нет, лошадка - это совсем непросто. У прошлой лошади неправильно двигалась голова: должна делать вращательное движение по часовой стрелке, а делала против. И корпус должен как-бы перемещаться вверх-вниз.





Конечно, нельзя сказать, что я этим вариантом доволен. Скорее усталость от переделок больше, чем отвращение от результата :)

Тут старый вариант. На память

А здесь цикл бега лошади по кадрам

horse_run_cycle

среда, 24 марта 2010 г.

Анимация: бег щенка

Маленький "шевеляж". Срисовал с доп. материалов фильма "100 и один долматинец."



Залил на http://www.swfupload.com/, посмотрим сколько оно там проживет.

среда, 30 декабря 2009 г.

Анимация: бег пантеры.

Где-то год назад я пытался изобразить походку тигра, получилось так себе

Тут был пример неудачной походки тигра, но какие-то козлы подменили его на флаг украины. Пришлось выбросить.

Пока разбирался с походкой, нашел в "Книге Джунглей" симпатичный цикл бега пантеры.



Просто руки чесались срисовать, так что, вот:

И цикл бега пантеры по кадрам (по клику большая картинка) panthera_run_cycle

среда, 23 декабря 2009 г.

Анимация: Походка Бобм-Вояж


Есть в фильме "Суперсемейка" такой забавный персонаж - Бомб Вояж. У него очень характЕрная походка, попытался ее воспроизвести (в виде схемки)

среда, 4 ноября 2009 г.

Анимация: Кролик Саша

Перед Cyber Garage Project надо было выложить свой тест походки. Я хотел сделать походку с прыжками, но не получилось.

Теперь попробовал еще раз. Конечно, не совсем так, как задумывалось, но, в принципе, прыгает.

тесты к Cyber garage project (начало)

тесты к Cyber garage project (продолжение)

тесты к Cyber garage project (окончание)

суббота, 17 октября 2009 г.

Упражняюсь тут в походке...

   Пытаюсь, как в книге Вильямса, изменять основные фазы у походки, типа, посмотреть что получиться. "Шевелить человечка" скучновато, так что я взял Волка, вот этого:



   Это персонаж м/ф про Колобка, который пока не окончен. Надеюсь, автор не будет возражать, если наткнется :)




Модель, конечно, уехала, ну да ладно, это пока не важно.

четверг, 24 сентября 2009 г.

CGP, моя сцена

Думаю, этот вариант последний, т.к. сроки уже почти на исходе - в октябре завершение.
Никаких отзывов я что-то дождаться не могу. Вариант такой:






ДОВЕСОК: Уф, приняли...