Показаны сообщения с ярлыком моя анимация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком моя анимация. Показать все сообщения
вторник, 20 сентября 2011 г.
Анимация: немного о походке
Хотел поделиться небольшим "фокусом", который я использую при
построении походки.
Итак, как учит нас великий и ужасный Ричард Вильямс, в походке
существуют 4 основных компоновки: контакт->нижнее
положение->пронос->верхнее положение
Если нарисовать все тоже самое для другой ноги, и сложить вместе, то получиться простейшая походка: Однако, тут есть одна проблема: если хочется сделать полноценную походку в 24 кадра, то придется рисовать по две фазы между компоновками, а это неудобно. Я придумал для себя такой трюк: добавляю еще две компоновки, чтобы всего компоновок стало шесть, после чего спокойно рисую фазы "по средней". Компоновки я добавляю так: одну между нижней позицией и проносом и одну между верхним положением и контактом. Мне кажется, это придает больше веса персонажу, т.е. персонаж дольше поднимается из нижнего положения, и как-бы зависает на верхней точке.
Если нарисовать все тоже самое для другой ноги, и сложить вместе, то получиться простейшая походка: Однако, тут есть одна проблема: если хочется сделать полноценную походку в 24 кадра, то придется рисовать по две фазы между компоновками, а это неудобно. Я придумал для себя такой трюк: добавляю еще две компоновки, чтобы всего компоновок стало шесть, после чего спокойно рисую фазы "по средней". Компоновки я добавляю так: одну между нижней позицией и проносом и одну между верхним положением и контактом. Мне кажется, это придает больше веса персонажу, т.е. персонаж дольше поднимается из нижнего положения, и как-бы зависает на верхней точке.
понедельник, 19 сентября 2011 г.
Анимация: тесты к Cyber garage project (продолжение)
После кролика Саши последовал Лис.
С ним все было гораздо проще, там всего 5 фаз на каждый шаг.
В результате именно лиса я и делал.
Окончание
пятница, 16 сентября 2011 г.
Анимация: тесты к Cyber garage project
Пару лет назад я ввязался в создание учебной короткометражки в интернете. Несколько таких же самоучек, как и я, пытались через сайт Дона Блата и под его руководством состряпать нехитрый сюжетик на три минуты.
В сущности, там и сюжета никакого не было: любопытный кролик Саша сбежал из дома, и за ним погнался Лис. Далее вся компания (Саша, Крольчиха-мама и Лис) гоняются друг за другом, вот и все "кино".
Перед началом все делали тесты походки и бега, и пару дней назад, разгребая залежи на компьютере, я нашел и свои тесты. Решил выложить, пусть лежат на память:) Продолжение
Окончание
Первым был, конечно, любопытный кролик Саша:
Я делал его дольше всех, переделывал несколько раз и нарисовал на "единичках", т.к. каждый кадр. Больше меня на такое не хватило :) Уже после того, как работа над короткометражкой была закончена (вернее, прекращена), я сделал еще один тест, просто так, для себя.
В сущности, там и сюжета никакого не было: любопытный кролик Саша сбежал из дома, и за ним погнался Лис. Далее вся компания (Саша, Крольчиха-мама и Лис) гоняются друг за другом, вот и все "кино".
Перед началом все делали тесты походки и бега, и пару дней назад, разгребая залежи на компьютере, я нашел и свои тесты. Решил выложить, пусть лежат на память:) Продолжение
Окончание
Первым был, конечно, любопытный кролик Саша:
Я делал его дольше всех, переделывал несколько раз и нарисовал на "единичках", т.к. каждый кадр. Больше меня на такое не хватило :) Уже после того, как работа над короткометражкой была закончена (вернее, прекращена), я сделал еще один тест, просто так, для себя.
понедельник, 20 июня 2011 г.
Уроки: Прыгающий мячик
Недавно я попробовал сделать прыгающий мячик. Мне казалось, что это простая и неинтересная задачка, что тут думать - вверху медленней, внизу быстрей, и все.
Сделал, получилось так:
Однако, дальше я нашел уроки аниматора Мэтта Уильямса, где он рассказывал об ошибках, при создании прыгающего мячика. Оказалось, я сделал все ошибки, описанные в уроках, и, скорей всего, еще сколько-то неописанных.
Урок 1
Урок 2
Суть ошибок в том, что мячик движется слишком равномерно. Вот как выглядят мои диаграммы движения.
Вниз:
Вверх:
Беда в том, что я делю расстояние между кадрами пополам. Из-за этого промежутки 1->3 и 3->5 получились одинаковыми (я их пометил красным). Кроме того, диаграммы вверх и вниз тоже не отличаются друг от друга. Это само по себе неправильно, но в диаграмме вверх дополнительно та же ошибка в делении расстояния пополам. В результате мячик движется равномерно 8 кадров подряд (с 13 по 17 вверх и далее с 1 до 5 вниз).
Бороться с этим Уильямс предлагает с двух сторон.
Во-первых, сделать диаграммы вверх и вниз разными. Я сделал более быстрое падение и более плавный подъем. У Уильямса наоборот, но это не важно.
Во-вторых, расстояние лучше делить не в два раза, а в три, тогда равномерность движения пропадет. Вот как в итоге получилось
Вниз:
Вверх:
А вот мячик:
Однако, дальше я нашел уроки аниматора Мэтта Уильямса, где он рассказывал об ошибках, при создании прыгающего мячика. Оказалось, я сделал все ошибки, описанные в уроках, и, скорей всего, еще сколько-то неописанных.
Урок 1
Урок 2
Суть ошибок в том, что мячик движется слишком равномерно. Вот как выглядят мои диаграммы движения.
Вниз:
Вверх:
Беда в том, что я делю расстояние между кадрами пополам. Из-за этого промежутки 1->3 и 3->5 получились одинаковыми (я их пометил красным). Кроме того, диаграммы вверх и вниз тоже не отличаются друг от друга. Это само по себе неправильно, но в диаграмме вверх дополнительно та же ошибка в делении расстояния пополам. В результате мячик движется равномерно 8 кадров подряд (с 13 по 17 вверх и далее с 1 до 5 вниз).
Бороться с этим Уильямс предлагает с двух сторон.
Во-первых, сделать диаграммы вверх и вниз разными. Я сделал более быстрое падение и более плавный подъем. У Уильямса наоборот, но это не важно.
Во-вторых, расстояние лучше делить не в два раза, а в три, тогда равномерность движения пропадет. Вот как в итоге получилось
Вниз:
Вверх:
А вот мячик:
вторник, 6 июля 2010 г.
Анимация: еще разок удар по мячу...
После семинара у Александра Дорогова переделал удар по мячу.
О том, кто такой Александр Дорогов, лучше всего почитать здесь.
понедельник, 14 июня 2010 г.
Анимация: бег лошади
Конечно, нельзя сказать, что я этим вариантом доволен. Скорее усталость от переделок больше, чем отвращение от результата :)
Тут старый вариант. На память
суббота, 15 мая 2010 г.
суббота, 1 мая 2010 г.
среда, 21 апреля 2010 г.
среда, 24 марта 2010 г.
Анимация: бег щенка
Маленький "шевеляж". Срисовал с доп. материалов фильма "100 и один долматинец."
Залил на http://www.swfupload.com/, посмотрим сколько оно там проживет.
Залил на http://www.swfupload.com/, посмотрим сколько оно там проживет.
среда, 30 декабря 2009 г.
Анимация: бег пантеры.
Где-то год назад я пытался изобразить походку тигра, получилось так себе
Тут был пример неудачной походки тигра, но какие-то козлы подменили его на флаг украины. Пришлось выбросить. Пока разбирался с походкой, нашел в "Книге Джунглей" симпатичный цикл бега пантеры.

Просто руки чесались срисовать, так что, вот:
И цикл бега пантеры по кадрам (по клику большая картинка)
Тут был пример неудачной походки тигра, но какие-то козлы подменили его на флаг украины. Пришлось выбросить. Пока разбирался с походкой, нашел в "Книге Джунглей" симпатичный цикл бега пантеры.

Просто руки чесались срисовать, так что, вот:
И цикл бега пантеры по кадрам (по клику большая картинка)
среда, 23 декабря 2009 г.
Анимация: Походка Бобм-Вояж

Есть в фильме "Суперсемейка" такой забавный персонаж - Бомб Вояж. У него очень характЕрная походка, попытался ее воспроизвести (в виде схемки)
воскресенье, 6 декабря 2009 г.
Анимация: прыжок
По задумке это Фейвел - персонаж из мультфильма "Американская история" (American Tail)
На приземлении веса не ощущается :(
На приземлении веса не ощущается :(
среда, 4 ноября 2009 г.
Анимация: Кролик Саша
Перед Cyber Garage Project надо было выложить свой тест походки. Я хотел сделать походку с прыжками, но не получилось. Теперь попробовал еще раз. Конечно, не совсем так, как задумывалось, но, в принципе, прыгает.
тесты к Cyber garage project (начало) тесты к Cyber garage project (продолжение) тесты к Cyber garage project (окончание)
тесты к Cyber garage project (начало) тесты к Cyber garage project (продолжение) тесты к Cyber garage project (окончание)
воскресенье, 1 ноября 2009 г.
Анимация: Крадущийся Лис, затаившийся Кролик
Черновик анимации крадущегося Лиса. Вряд ли дойдут руки сделать начисто.
суббота, 17 октября 2009 г.
Упражняюсь тут в походке...
Пытаюсь, как в книге Вильямса, изменять основные фазы у походки, типа, посмотреть что получиться. "Шевелить человечка" скучновато, так что я взял Волка, вот этого:

Это персонаж м/ф про Колобка, который пока не окончен. Надеюсь, автор не будет возражать, если наткнется :)
Модель, конечно, уехала, ну да ладно, это пока не важно.

Это персонаж м/ф про Колобка, который пока не окончен. Надеюсь, автор не будет возражать, если наткнется :)
Модель, конечно, уехала, ну да ладно, это пока не важно.
четверг, 8 октября 2009 г.
четверг, 24 сентября 2009 г.
CGP, моя сцена
Думаю, этот вариант последний, т.к. сроки уже почти на исходе - в октябре завершение.
Никаких отзывов я что-то дождаться не могу. Вариант такой:
Никаких отзывов я что-то дождаться не могу. Вариант такой:
ДОВЕСОК: Уф, приняли...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








